DNF11月职业平衡光枪怎么玩:专业人士说这是一次超大型版本改动,所有职业的SP消耗有所改动,技能伤害也增强了,比如光枪,下面的文章给大家带来了DNF11月职业平衡光枪怎么玩的参考。
【加强一览】
以特化75/80,无额外CD搭配的情况下,适用于新加点为模版
本次提升率约为17.5%左右
基于(yu)原有加点变化不大,加满高阶技(ji)能和双30
剩下争议技(ji)能在35 60 40中取舍
①.
利刃/鹰坠/天龙破取舍问题
由于本轮平衡对鹰坠的巨额增强,使得上面这三个技(ji)能秒伤极(ji)为(wei)接近,而我们的技(ji)能点也只允许我们在其中3选2。
鹰坠由于其特(te)殊的多倍体vp,在这次改版后单次技(ji)能百分比来到了520w,大于80无尽(Endless)毁灭,在当前版本吃太阳打一套秒秒秒的打法下显得十(shi)分(fen)如鱼得水,
但是其的秒伤其实在三者之中还是最低的那个,因(yin)此如果我们选择鹰坠的话就必须得点多倍体的vp2,否则有点得不偿失。
天龙破虽然加强的不多,但是因为本身的底子较为优秀,技(ji)能出伤以及空中收招形态的优势(Advantage)还是得天独厚的,这边建议还是点满,
但如果在选择鹰坠vp2的时候可以把vp的增伤以及槽位让出去,毕(bi)竟(jing)这个技(ji)能对vp需求并没那么大
利刃收割在这轮平衡后就显得尤其尴尬,不上不下的秒伤,完全不需要的vp,让我们在平衡后拥有了可以不点它的充分理由
综上所述,在平衡后取舍其实是变成了鹰坠和利刃的二选一
要么就老方案:鹰坠点1蹭无敌,满利刃和天龙破,vp增伤给到天龙破
要么就新方案:鹰坠点满且用多倍体vp,再加上增伤,利刃点1当成升空衔接技(ji)能,天龙破点满但不给vp
②
龙鳞加点的争议。
在看完加强后的技(ji)能表后有人可能会想着去舍弃龙鳞,因为他不仅占着vp位,秒伤又低(10w不到),但是从普遍玩家的角度我还是建议像老版本一样不去改变它,
因为他的形态和跟80无尽(Endless)毁灭的cd对轴在实战中的优势(Advantage)还是无限大的,如果你对技(ji)能排轴十(shi)分(fen)有信心,你就可以尝试下不点它而去点那些秒伤更高(gao)的小技(ji)能。
--仍然为龙枪最优解,75/80仅次于--作为备用选项。
2.太初武器选择推荐【墨龙偃月刀】
技(ji)能突破选【天龙破】【凌空之狩】【无尽(Endless)毁灭】
推荐方案2:
技(ji)能进化选【光焰囚杀VP2】【龙鳞碎割VP2】【鹰坠2】【凌空之狩VP1】【无尽(Endless)毁灭VP1】
技(ji)能突破选【鹰坠】【凌空之狩】【无尽(Endless)毁灭】
不论是鹰坠的+30.2%还是95的+31.2%,十(shi)分(fen)的对症下药,
鹰坠可以真正的去选择多倍体vp,
然后(ranhou)无释放动作的95能提升到大技(ji)能里的第一秒伤,这一切都让人感(gan)到(dao)十(shi)分(fen)的不真实。
作为一个特色是技(ji)能倾泻速度快的职业能有这个数据真的是不能要求更多了,希望等国服更新的(new)时候能原版照搬吧。
以上就是小编整理的DNF11月职业平衡光枪怎么玩最新教程,更多文章相关内容,欢迎持续关注小编。
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DNF11月职业平衡光枪怎么玩
DNF11月职业平衡光枪怎么玩:专业人士说这是一次超大型版本改动,所有职业的SP消耗有所改动,技能伤害也增强了,比如光枪,下面的文章给大家带来了DNF11月职业平衡光枪怎么玩的参考。
DNF11月职业平衡光枪玩法攻略【加强一览】
以特化75/80,无额外CD搭配的情况下,适用于新加点为模版
本次提升率约为17.5%左右
基于(yu)原有加点变化不大,加满高阶技(ji)能和双30
剩下争议技(ji)能在35 60 40中取舍
①.
利刃/鹰坠/天龙破取舍问题
由于本轮平衡对鹰坠的巨额增强,使得上面这三个技(ji)能秒伤极(ji)为(wei)接近,而我们的技(ji)能点也只允许我们在其中3选2。
鹰坠由于其特(te)殊的多倍体vp,在这次改版后单次技(ji)能百分比来到了520w,大于80无尽(Endless)毁灭,在当前版本吃太阳打一套秒秒秒的打法下显得十(shi)分(fen)如鱼得水,
但是其的秒伤其实在三者之中还是最低的那个,因(yin)此如果我们选择鹰坠的话就必须得点多倍体的vp2,否则有点得不偿失。
天龙破虽然加强的不多,但是因为本身的底子较为优秀,技(ji)能出伤以及空中收招形态的优势(Advantage)还是得天独厚的,这边建议还是点满,
但如果在选择鹰坠vp2的时候可以把vp的增伤以及槽位让出去,毕(bi)竟(jing)这个技(ji)能对vp需求并没那么大
利刃收割在这轮平衡后就显得尤其尴尬,不上不下的秒伤,完全不需要的vp,让我们在平衡后拥有了可以不点它的充分理由
综上所述,在平衡后取舍其实是变成了鹰坠和利刃的二选一
要么就老方案:鹰坠点1蹭无敌,满利刃和天龙破,vp增伤给到天龙破
要么就新方案:鹰坠点满且用多倍体vp,再加上增伤,利刃点1当成升空衔接技(ji)能,天龙破点满但不给vp
②
龙鳞加点的争议。
在看完加强后的技(ji)能表后有人可能会想着去舍弃龙鳞,因为他不仅占着vp位,秒伤又低(10w不到),但是从普遍玩家的角度我还是建议像老版本一样不去改变它,
因为他的形态和跟80无尽(Endless)毁灭的cd对轴在实战中的优势(Advantage)还是无限大的,如果你对技(ji)能排轴十(shi)分(fen)有信心,你就可以尝试下不点它而去点那些秒伤更高(gao)的小技(ji)能。
--仍然为龙枪最优解,75/80仅次于--作为备用选项。
2.太初武器选择推荐【墨龙偃月刀】
技(ji)能突破选【天龙破】【凌空之狩】【无尽(Endless)毁灭】
推荐方案2:
技(ji)能进化选【光焰囚杀VP2】【龙鳞碎割VP2】【鹰坠2】【凌空之狩VP1】【无尽(Endless)毁灭VP1】
技(ji)能突破选【鹰坠】【凌空之狩】【无尽(Endless)毁灭】
不论是鹰坠的+30.2%还是95的+31.2%,十(shi)分(fen)的对症下药,
鹰坠可以真正的去选择多倍体vp,
然后(ranhou)无释放动作的95能提升到大技(ji)能里的第一秒伤,这一切都让人感(gan)到(dao)十(shi)分(fen)的不真实。
作为一个特色是技(ji)能倾泻速度快的职业能有这个数据真的是不能要求更多了,希望等国服更新的(new)时候能原版照搬吧。
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