新月同行星期一玩法养成
角色定位
防护角色,主要机制为队友分摊伤害(hai)并反弹,友方受到致命伤害(hai)不会撤离战场,但是会消除所有BUFF
认证解析
中级认证:【永不闭幕】自身生命低于50%时,所受的伤害(hai)与额外伤害(hai)降低10%
解析:低血量降低所受的伤害(hai)
高级认证:【永不闭幕】行动序列结束时,若自身生命低于30%,樭纡5%自身最大生命为自身进行恒量治疗
解析:低血量恒量治疗自己,增加生存几率
特级认证:【气球守护】队友生命低于50%时,星期一为其分摊的所受伤害(hai)再提升20%
解析:队友低血量星期一分摊的伤害(hai)增加
技能分析
普攻(能级+8)
星期一对选定敌人(enemy)造成104%的物理伤害(hai),并降低目标10%攻击力,效果持续2回合
单体攻击,削弱敌方攻击
战术(能级-20)
星期一樭纡20.0%自身最大生命为自身进行恒量治疗,为选定友方添加<环线乘组>:星期一为其分摊的所受伤害(hai)再提升40%;所受的额 外伤害(hai)降低20%,并在受到伤害(hai)时,对攻击者造成2%自身最大生命的额外伤害(hai),效果持续2行动序列,上限1层
被动效果:队友受到伤害(hai)时,星期一为其分摊所受伤害(hai)的30%
分析:先给予对方治疗再对友方施加分摊伤害(hai)的BUFF并反伤,增加主C的生存空间
超限技(能级-40)
星期一提升全体友方30%效果抵抗,20%暴击抵抗,效果持续2行动序列,为全体友方添加<环线乘组>:星期一为其分摊的所受伤害(hai)再 提升40%;所受的额外伤害(hai)降低20%,并在受到伤害(hai)时,对攻击者造成2%自身最大生命的额外伤害(hai),效果持续2行动序列,上限1层
分析:星期一给队友提供效果抵抗和暴抗,并给全体添加<环线乘组>
天赋
星期一所受的额外伤害(hai)降低12%,进入激战时,为自身添加<表演继续>:友方受到致命伤害(hai)时,不会撤离战场,并消除该友方持有的全部增益效果与负面效果,消除自身1层<表演继续>,<表演继续> 无法被敌方消除
<表演继续>被消除的3行动序列后,星期一为自身添加一层<表演继续>
分析:队友受到致命伤害(hai)不会退场,但是BUFF全部消除
加点顺序:超限技(8级)=战术(8级)>普攻(1级)
整体分析:
星期一可以(keyi)分摊友方伤害(hai)和给队友附加效果抵抗,独特的天赋防止队友暴毙
<环线乘组>无法叠加,整体机制大打折扣
拥有自伤效果的角色无法分摊,额外伤害(hai)类似于龙井的溅射效果,无视护盾扣血
星期一的分摊+效果抵抗很好用,在任(in office)意队伍都能上阵
卡带推荐
宝塔奇兵+机甲/日冕/绝北(2生命+2生命)
由于星期一技能多数是跟生命挂钩,所以卡带只推荐2生命+2生命,血量越多分摊的伤害(hai)也相对越高
副词条属性
1/2号位
1:大生命
2:生命>受疗率
3:初始能级
4:生命/受疗率
5:初始能级/受疗率(宝塔)、自愈(机甲)、初始能级/易愈(绝北)、初始能级(日冕)
3/4号位
2:初始能级
3:生命>受疗率
4:生命>受疗率
5:初始能级(宝塔)、触发防护>初始能级(机甲)、初始能级(绝北)、初始能级(日冕)
门阶分析
一重门:<表演继续>触发后,会给友方根据自身百分比生命治疗
三重门:提高了星期一的承伤能力
四重门:触发免死机制友方不消除自身增益效果
分析:
1.抽到0门即可用,机制完(wan)整(zheng),1门治疗提高了队友生存率,3门降低了星期一所受伤害(hai),防止自身暴毙,4门保住队友的输出能力,有条件的就4门
2.对于缺少生存T的队长可以(keyi)考虑抽个0门,降低打高难本输出暴毙的现象
3.作为第一个分摊伤害(hai)的防护并且(and)免死的角色,整体强度还(huan)是茬線
队伍溚蓜
1、朝颜+天星+刺灰+星期一
分析:刺灰可以(keyi)吃到天星独行势力的加成,星期一可以(keyi)在刺灰低血量时分摊伤害(hai),保证了刺灰的生存几率,朝颜则是一道保险,让血线不至于下降太快。
2、翠鬓+折镜+月白+星期一
分析:星期一可以(keyi)给翠鬓提高多种增益效果增加其输出能力,折镜则是让翠鬓多动积攒多层律动,提高超限技伤害(hai)。
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新月同行星期一角色玩法养成教程
新月同行星期一玩法养成
在新月同行中星期一是一位防护角色,主要机制为队友分摊伤害(hai)并反弹,部分玩(wan)家(jia)不知道星期一应该怎么玩以及如(ru)何(he)养成,下面就为大家带来新月同行中星期一角色的玩法养成攻略分(fen)享,有需要的玩(wan)家(jia)可以(keyi)参考。角色定位
防护角色,主要机制为队友分摊伤害(hai)并反弹,友方受到致命伤害(hai)不会撤离战场,但是会消除所有BUFF
认证解析
中级认证:【永不闭幕】自身生命低于50%时,所受的伤害(hai)与额外伤害(hai)降低10%
解析:低血量降低所受的伤害(hai)
高级认证:【永不闭幕】行动序列结束时,若自身生命低于30%,樭纡5%自身最大生命为自身进行恒量治疗
解析:低血量恒量治疗自己,增加生存几率
特级认证:【气球守护】队友生命低于50%时,星期一为其分摊的所受伤害(hai)再提升20%
解析:队友低血量星期一分摊的伤害(hai)增加
技能分析
普攻(能级+8)
星期一对选定敌人(enemy)造成104%的物理伤害(hai),并降低目标10%攻击力,效果持续2回合
单体攻击,削弱敌方攻击
战术(能级-20)
星期一樭纡20.0%自身最大生命为自身进行恒量治疗,为选定友方添加<环线乘组>:星期一为其分摊的所受伤害(hai)再提升40%;所受的额 外伤害(hai)降低20%,并在受到伤害(hai)时,对攻击者造成2%自身最大生命的额外伤害(hai),效果持续2行动序列,上限1层
被动效果:队友受到伤害(hai)时,星期一为其分摊所受伤害(hai)的30%
分析:先给予对方治疗再对友方施加分摊伤害(hai)的BUFF并反伤,增加主C的生存空间
超限技(能级-40)
星期一提升全体友方30%效果抵抗,20%暴击抵抗,效果持续2行动序列,为全体友方添加<环线乘组>:星期一为其分摊的所受伤害(hai)再 提升40%;所受的额外伤害(hai)降低20%,并在受到伤害(hai)时,对攻击者造成2%自身最大生命的额外伤害(hai),效果持续2行动序列,上限1层
分析:星期一给队友提供效果抵抗和暴抗,并给全体添加<环线乘组>
天赋
星期一所受的额外伤害(hai)降低12%,进入激战时,为自身添加<表演继续>:友方受到致命伤害(hai)时,不会撤离战场,并消除该友方持有的全部增益效果与负面效果,消除自身1层<表演继续>,<表演继续> 无法被敌方消除
<表演继续>被消除的3行动序列后,星期一为自身添加一层<表演继续>
分析:队友受到致命伤害(hai)不会退场,但是BUFF全部消除
加点顺序:超限技(8级)=战术(8级)>普攻(1级)
整体分析:
星期一可以(keyi)分摊友方伤害(hai)和给队友附加效果抵抗,独特的天赋防止队友暴毙
<环线乘组>无法叠加,整体机制大打折扣
拥有自伤效果的角色无法分摊,额外伤害(hai)类似于龙井的溅射效果,无视护盾扣血
星期一的分摊+效果抵抗很好用,在任(in office)意队伍都能上阵
卡带推荐
宝塔奇兵+机甲/日冕/绝北(2生命+2生命)
由于星期一技能多数是跟生命挂钩,所以卡带只推荐2生命+2生命,血量越多分摊的伤害(hai)也相对越高
副词条属性
1/2号位
1:大生命
2:生命>受疗率
3:初始能级
4:生命/受疗率
5:初始能级/受疗率(宝塔)、自愈(机甲)、初始能级/易愈(绝北)、初始能级(日冕)
3/4号位
1:大生命
2:初始能级
3:生命>受疗率
4:生命>受疗率
5:初始能级(宝塔)、触发防护>初始能级(机甲)、初始能级(绝北)、初始能级(日冕)
门阶分析
一重门:<表演继续>触发后,会给友方根据自身百分比生命治疗
三重门:提高了星期一的承伤能力
四重门:触发免死机制友方不消除自身增益效果
分析:
1.抽到0门即可用,机制完(wan)整(zheng),1门治疗提高了队友生存率,3门降低了星期一所受伤害(hai),防止自身暴毙,4门保住队友的输出能力,有条件的就4门
2.对于缺少生存T的队长可以(keyi)考虑抽个0门,降低打高难本输出暴毙的现象
3.作为第一个分摊伤害(hai)的防护并且(and)免死的角色,整体强度还(huan)是茬線
队伍溚蓜
1、朝颜+天星+刺灰+星期一
分析:刺灰可以(keyi)吃到天星独行势力的加成,星期一可以(keyi)在刺灰低血量时分摊伤害(hai),保证了刺灰的生存几率,朝颜则是一道保险,让血线不至于下降太快。
2、翠鬓+折镜+月白+星期一
分析:星期一可以(keyi)给翠鬓提高多种增益效果增加其输出能力,折镜则是让翠鬓多动积攒多层律动,提高超限技伤害(hai)。
以上就是关于新月同行星期一角色玩法养成教程最新文章,有不清楚的或是想了解新月同行星期一角色玩法养成教程更多情况的小伙伴,请关注本站以获取第一手更新内容。
新月同行星期一角色玩法养成教程内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。新月同行星期一角色玩法养成教程文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。
模拟经营 | 714.91MB