LOL厄塔汗是什么并且团队开启了第一个主题赛季——诺克萨斯。这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有上线了新野怪厄塔汗,喜欢可以往下继续看。
这个主题赛季,团队(dui)将为峡谷带来(bring)一个(one)全新的史诗级野怪。隆重介(jie)绍(shao)厄塔汗:鲜血与暴力铸就的上古恶魔。
厄塔汗将在20:00时刷新(to refresh),可能出现在上路或下路的河道附近。具体位置取决于游戏的前14分钟,哪一侧产生的英雄伤害和击杀更多。在第14分钟时,厄塔汗的巢穴将在地图上出现,用两堵永久性墙壁划出他的地盘,标明他出现的地点,让玩家有充足的时间规划针对这位上古恶魔的战斗。
不仅如此,对局迄今为止所造成的英雄伤害和击杀,也会影响恶魔的形态。对抗更激烈的对局中,你会看到灭尽厄塔汗。击杀他之(zhi)后(hou),全队将永久获得史诗级野怪奖励加(jia)成(cheng),同时他还会(huanhui)留下一片血玫瑰组成的地带,供附近的所有(suoyou)人收集。
血玫瑰是什么?在厄塔汗以外,团队(dui)还要为峡谷增加一种新植物。它们会提供少量但永久的加(jia)成(cheng)效果,供你为己方队伍(team)收集,同时避免对方获得。它们能为全队带来(bring)少量经验,以及可叠加的永久适应之力效果。血玫瑰可在20:00前刷新(to refresh),出现在厄塔汗刷新(to refresh)的位置附近,同时击杀灭尽厄塔汗后也会出现。
回到厄塔汗的另一个(one)形态。在不太激烈的对局中,你会看到渴血厄塔汗,击杀后全队获得临时的一次性阵亡减免效果,类似【守护天使】的效果(除了你会被传送回樭哋),以及永久的英雄击杀金币奖励加(jia)成(cheng),从而鼓励队伍(team)进行团战。
●渴血厄塔汗增益:击败渴血厄塔汗后,击杀他的队伍(team)将获得两个奖励:一、在对局的剩余时间中,每参与击杀一名敌方英雄,都将额外获得40金币;二、在接下来的150秒内,获得一次性的阵亡减免效果。若玩家在此期间阵亡,会转而进入2秒的凝滞状态,并在3.5秒后传送回樭哋。当这一效果触发时,准击杀者会转而获得100金币奖励,其队伍(team)也将获得1片血花瓣。
●灭尽厄塔汗增益:击败灭尽厄塔汗后,击杀它的队伍(team)在对局剩余时间中获得的所有(suoyou)史诗级野怪奖励(包括之前已获得的,如龙魂层数)提升25%,并立即获得6片“血花瓣”。随后,厄塔汗的巢穴周围会生成6株大型血玫瑰和6株小型血玫瑰。
●血玫瑰和血花瓣:拾取血花瓣的玩家可为其队伍(team)提供25经验值(根据玩家的击杀/阵亡/助攻比提升,至多至100%,比率越低经验值越多),以及1至0.33适应之力。血花瓣主要通过命中血玫瑰获得(大型血玫瑰掉落3片,小型血玫瑰掉落1片),此外还可通过其他方式(如厄塔汗)获得。
团队(dui)希望通过厄塔汗创造一个(one)重要(yao)的(de)游戏战略点,让玩家能够更多地参与到每场召唤师峡谷对局的独特故事中。两支队伍(team)的操作、战斗与否的选择、在不相同地点和时间所做的事情,都(dou)会(hui)决定厄塔汗的位置和形态。团队(dui)的目标是让玩家能够主动增加每场游戏的多样性。
一个(one)小提示,为了给厄塔汗腾出时间,峡谷先锋的刷新(to refresh)时间推迟到了16:00,纳什男爵的刷新(to refresh)时间则推迟到了25:00。团队(dui)不想让对局时间变得更长,如果出现这种情况,还会(huanhui)再进行调整。通常来说,队伍(team)都不会在20分钟时去打刚刚出现的男爵,所以(yi)团队(dui)觉得可以通过厄塔汗,加入另一个(one)强大的,同时又能够争夺的中期战略点。
此次小编给大家分享的LOL厄塔汗是什么最新资讯,大家可以做个参考,请关注小编以获取第一手更新内容。
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LOL厄塔汗是什么这个主题赛季,团队(dui)将为峡谷带来(bring)一个(one)全新的史诗级野怪。隆重介(jie)绍(shao)厄塔汗:鲜血与暴力铸就的上古恶魔。
厄塔汗将在20:00时刷新(to refresh),可能出现在上路或下路的河道附近。具体位置取决于游戏的前14分钟,哪一侧产生的英雄伤害和击杀更多。在第14分钟时,厄塔汗的巢穴将在地图上出现,用两堵永久性墙壁划出他的地盘,标明他出现的地点,让玩家有充足的时间规划针对这位上古恶魔的战斗。
不仅如此,对局迄今为止所造成的英雄伤害和击杀,也会影响恶魔的形态。对抗更激烈的对局中,你会看到灭尽厄塔汗。击杀他之(zhi)后(hou),全队将永久获得史诗级野怪奖励加(jia)成(cheng),同时他还会(huanhui)留下一片血玫瑰组成的地带,供附近的所有(suoyou)人收集。
血玫瑰是什么?在厄塔汗以外,团队(dui)还要为峡谷增加一种新植物。它们会提供少量但永久的加(jia)成(cheng)效果,供你为己方队伍(team)收集,同时避免对方获得。它们能为全队带来(bring)少量经验,以及可叠加的永久适应之力效果。血玫瑰可在20:00前刷新(to refresh),出现在厄塔汗刷新(to refresh)的位置附近,同时击杀灭尽厄塔汗后也会出现。
回到厄塔汗的另一个(one)形态。在不太激烈的对局中,你会看到渴血厄塔汗,击杀后全队获得临时的一次性阵亡减免效果,类似【守护天使】的效果(除了你会被传送回樭哋),以及永久的英雄击杀金币奖励加(jia)成(cheng),从而鼓励队伍(team)进行团战。
●渴血厄塔汗增益:击败渴血厄塔汗后,击杀他的队伍(team)将获得两个奖励:一、在对局的剩余时间中,每参与击杀一名敌方英雄,都将额外获得40金币;二、在接下来的150秒内,获得一次性的阵亡减免效果。若玩家在此期间阵亡,会转而进入2秒的凝滞状态,并在3.5秒后传送回樭哋。当这一效果触发时,准击杀者会转而获得100金币奖励,其队伍(team)也将获得1片血花瓣。
●灭尽厄塔汗增益:击败灭尽厄塔汗后,击杀它的队伍(team)在对局剩余时间中获得的所有(suoyou)史诗级野怪奖励(包括之前已获得的,如龙魂层数)提升25%,并立即获得6片“血花瓣”。随后,厄塔汗的巢穴周围会生成6株大型血玫瑰和6株小型血玫瑰。
●血玫瑰和血花瓣:拾取血花瓣的玩家可为其队伍(team)提供25经验值(根据玩家的击杀/阵亡/助攻比提升,至多至100%,比率越低经验值越多),以及1至0.33适应之力。血花瓣主要通过命中血玫瑰获得(大型血玫瑰掉落3片,小型血玫瑰掉落1片),此外还可通过其他方式(如厄塔汗)获得。
团队(dui)希望通过厄塔汗创造一个(one)重要(yao)的(de)游戏战略点,让玩家能够更多地参与到每场召唤师峡谷对局的独特故事中。两支队伍(team)的操作、战斗与否的选择、在不相同地点和时间所做的事情,都(dou)会(hui)决定厄塔汗的位置和形态。团队(dui)的目标是让玩家能够主动增加每场游戏的多样性。
一个(one)小提示,为了给厄塔汗腾出时间,峡谷先锋的刷新(to refresh)时间推迟到了16:00,纳什男爵的刷新(to refresh)时间则推迟到了25:00。团队(dui)不想让对局时间变得更长,如果出现这种情况,还会(huanhui)再进行调整。通常来说,队伍(team)都不会在20分钟时去打刚刚出现的男爵,所以(yi)团队(dui)觉得可以通过厄塔汗,加入另一个(one)强大的,同时又能够争夺的中期战略点。
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