腾讯谈黑神话爆火:爆款太难要发挥不同工作室优势:你的看法?腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)在公司Q这是(This is)财报发布会上表示,黑神话:悟空、无尽冬日、绝地求生等游戏的火爆,预示着一种结构性趋势已经形成。这是因为中国游戏工作室拥有庞大的本地市场和本地运营,了解更多内容请看下面。
米歇尔认为,游戏行业的稀缺资源实际上是“常青游戏”。目前,推出能成为爆款的新游戏的难度越来越大。而通过持续适当投入和用心经营,将爆款游戏打造为常青游戏也更具吸引力。
针对这(zhe)一(yi)趋势,腾讯提出充分发挥不同工作室的优势。米歇尔说:“在腾讯内部,我们有许多能力出众并且靠谱的工作室,其中(zhong)很多特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,而且(qie)他们会继续强化自身的优势。在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,比如黑神话:悟空创作团队。还有些工作室特别擅长策略游戏,比如黎明觉醒:生机创作团队。这些工作室各具特色,共同推动腾讯游戏业务的繁荣发展。”
随后,腾讯总裁刘炽平表示,腾讯不相信一个(yige)游戏表现不好就没有姙哬转变余地,特别是一个(yige)游戏还有相当大(da)的(de)鼡戶基础的时候。
刘炽平说:“我们会认为这样的情(qing)况(kuang)不是游戏本身(有问题),而是与团队和开发,以及(as well as)运营和社区管理的想法有关,所以在游戏表现不好的时候做了调整。当团队已经没有想法的时候,我们必须做出调整,来恢复活力和创造力,这些调整完成时,游戏就会回(hui)到(dao)聚合状态,重回增长轨(gui)道(dao)。”
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腾讯谈黑神话爆火:爆款太难要发挥不同工作室优势
腾讯谈黑神话爆火:爆款太难要发挥不同工作室优势:你的看法?腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)在公司Q这是(This is)财报发布会上表示,黑神话:悟空、无尽冬日、绝地求生等游戏的火爆,预示着一种结构性趋势已经形成。这是因为中国游戏工作室拥有庞大的本地市场和本地运营,了解更多内容请看下面。
米歇尔认为,游戏行业的稀缺资源实际上是“常青游戏”。目前,推出能成为爆款的新游戏的难度越来越大。而通过持续适当投入和用心经营,将爆款游戏打造为常青游戏也更具吸引力。
针对这(zhe)一(yi)趋势,腾讯提出充分发挥不同工作室的优势。米歇尔说:“在腾讯内部,我们有许多能力出众并且靠谱的工作室,其中(zhong)很多特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,而且(qie)他们会继续强化自身的优势。在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,比如黑神话:悟空创作团队。还有些工作室特别擅长策略游戏,比如黎明觉醒:生机创作团队。这些工作室各具特色,共同推动腾讯游戏业务的繁荣发展。”
随后,腾讯总裁刘炽平表示,腾讯不相信一个(yige)游戏表现不好就没有姙哬转变余地,特别是一个(yige)游戏还有相当大(da)的(de)鼡戶基础的时候。
刘炽平说:“我们会认为这样的情(qing)况(kuang)不是游戏本身(有问题),而是与团队和开发,以及(as well as)运营和社区管理的想法有关,所以在游戏表现不好的时候做了调整。当团队已经没有想法的时候,我们必须做出调整,来恢复活力和创造力,这些调整完成时,游戏就会回(hui)到(dao)聚合状态,重回增长轨(gui)道(dao)。”
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