DNF阿拉德谋略战机制规则:你怎么看?想要快速通关,下面就来跟随我们看下吧。
阿拉德谋略战机制(jizhi)
1、前期怪物多单体,人海战术效果强
在阿拉德谋略战的前期,我(wo)们(men)所要面对的怪物呈现出数量较少、强度较低且多为单体攻擊的特点,此时我(wo)们(men)就可以通过“人海战术”快速完成前期的通关。
所谓“人海战术”就是利用诸如哥布林军团、牛头怪军团、卡巴莉&古尔特这类集团型怪物(1级时哥布林军团为4个,牛头怪军团3个,卡巴莉&古尔特为2个)在上场后带来的人数优势迅速碾压过图。由于前期怪物多为单体攻擊,群体伤害技能较少,因此人数优势往往能够带来非常可观的效果,帮助我(wo)们(men)稳定快速地完成前期的推图。
2、特性选错后悔了?升星系统来帮忙
由于面对的怪物阵容不同,我(wo)们(men)选择怪物的特性效果往往具有一定的局限性。比如前期面对敌方怪物数量较少的关卡时,点出单体攻擊方面的特性往往能够带来最佳的通关效果。而在中后期敌方怪物变多,或者在竞技模式中选择的对手是采用人海战术的时候,大范围AOE的特性反而更容易带领我(wo)们(men)走向胜利。
然而由于一只怪物的特性一旦选取就不能更改,因此想要置换这只怪物的特性效果(也就是洗点),就需要通过升星系统的一个“隐藏机制(jizhi)”来实现了。在升星系统中我(wo)们(men)可以利用一个没加过特性点的怪物作为升星主体,然后将已经加过特性点的怪物作为升星材料,这样升星之后就能够重新对怪物調整特性点,以满足新的战场局势带来的新的特性需求。
不过需要注意的是,当怪物升至5星时,我(wo)们(men)选取特性一定要非常慎重,因为5星为满星,再往后就不能通过升星的机制(jizhi)来調整怪物的特性点了,此时机(ji)会只有一次,还望各位(gewei)勇士谨慎选取。
3、赚取金币忌贪多,追(zhui)求(qiu)稳赢是王道
相比于剧情模式高行动点消耗(hao)的弊端(最低都要8点),竞技模式以其仅5点的行动力消耗(hao)以及基于对手阵容星级带来的金币奖励(每多1星级胜利后多20金币奖励),成为(wei)中期之后(大概阵容星级达到6-8星左(zuo)右(you))的主要金币来源。选取对手时一方面我(wo)们(men)不能贪多,推荐(recommend)搜索(sousuo)比自己星级少2-3星,且没有使徒怪物的阵容以求稳过。
另外,在选定对手时,我(wo)们(men)可以在界面右上角看到(dao)对方的阵容配置(看怪物右上角的那几个小方块可以知道这个怪物的特性是怎么选的)。知道大致对手情报之后,我(wo)们(men)便可以本着AOE克人海、人海克单体、单体克脆皮AOE的基本思路(如果对方带上辅助型怪物的阵容的话还要综合考量)来调配阵容以求百分百获得胜利赢取金币奖励。
以上就是小编整理的DNF阿拉德谋略战机制规则最新内容,有不清楚的或是想了解DNF阿拉德谋略战机制规则更多情况的小伙伴,持续关注本站,希望对大家有所帮助。
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DNF阿拉德谋略战机制规则
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阿拉德谋略战机制(jizhi)
1、前期怪物多单体,人海战术效果强
在阿拉德谋略战的前期,我(wo)们(men)所要面对的怪物呈现出数量较少、强度较低且多为单体攻擊的特点,此时我(wo)们(men)就可以通过“人海战术”快速完成前期的通关。
所谓“人海战术”就是利用诸如哥布林军团、牛头怪军团、卡巴莉&古尔特这类集团型怪物(1级时哥布林军团为4个,牛头怪军团3个,卡巴莉&古尔特为2个)在上场后带来的人数优势迅速碾压过图。由于前期怪物多为单体攻擊,群体伤害技能较少,因此人数优势往往能够带来非常可观的效果,帮助我(wo)们(men)稳定快速地完成前期的推图。
2、特性选错后悔了?升星系统来帮忙
由于面对的怪物阵容不同,我(wo)们(men)选择怪物的特性效果往往具有一定的局限性。比如前期面对敌方怪物数量较少的关卡时,点出单体攻擊方面的特性往往能够带来最佳的通关效果。而在中后期敌方怪物变多,或者在竞技模式中选择的对手是采用人海战术的时候,大范围AOE的特性反而更容易带领我(wo)们(men)走向胜利。
然而由于一只怪物的特性一旦选取就不能更改,因此想要置换这只怪物的特性效果(也就是洗点),就需要通过升星系统的一个“隐藏机制(jizhi)”来实现了。在升星系统中我(wo)们(men)可以利用一个没加过特性点的怪物作为升星主体,然后将已经加过特性点的怪物作为升星材料,这样升星之后就能够重新对怪物調整特性点,以满足新的战场局势带来的新的特性需求。
不过需要注意的是,当怪物升至5星时,我(wo)们(men)选取特性一定要非常慎重,因为5星为满星,再往后就不能通过升星的机制(jizhi)来調整怪物的特性点了,此时机(ji)会只有一次,还望各位(gewei)勇士谨慎选取。
3、赚取金币忌贪多,追(zhui)求(qiu)稳赢是王道
相比于剧情模式高行动点消耗(hao)的弊端(最低都要8点),竞技模式以其仅5点的行动力消耗(hao)以及基于对手阵容星级带来的金币奖励(每多1星级胜利后多20金币奖励),成为(wei)中期之后(大概阵容星级达到6-8星左(zuo)右(you))的主要金币来源。选取对手时一方面我(wo)们(men)不能贪多,推荐(recommend)搜索(sousuo)比自己星级少2-3星,且没有使徒怪物的阵容以求稳过。
另外,在选定对手时,我(wo)们(men)可以在界面右上角看到(dao)对方的阵容配置(看怪物右上角的那几个小方块可以知道这个怪物的特性是怎么选的)。知道大致对手情报之后,我(wo)们(men)便可以本着AOE克人海、人海克单体、单体克脆皮AOE的基本思路(如果对方带上辅助型怪物的阵容的话还要综合考量)来调配阵容以求百分百获得胜利赢取金币奖励。
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