庄园领主轮作机制是什么

来源:网络
时间:2024-05-17 17:30

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庄园领主轮作机制介绍

这里是8个农民第一年9月开始(start)种植作物,第二年4月开始(start)强制收割的最(zui)终(zhong)产出

上图为tab洝妞展示当前立即收割的产量/朂汏产量的实例

这个游戏中的农场在我们划定了一片区域(area),并且耕地、播种后,那么这个区域(area)就会根据对应的面积产生一个朂汏的产量,而肥沃度影响的则是产量从0到这个数字的时间。

也就是说肥沃程度越高(higher),达到这个数字的速度就越快;而不是肥沃度越高(higher)最后产量越高(higher)。

产量的增长受到当前土地的肥沃程度的影响,比如我们用一块儿30肥沃的土地进行种植,那么10月种植,等到第二年3月,会发现肥沃度只有个位数了,而此时粮食的产量也會越来越慢(个人怀疑产量是根据当前肥沃度累加,因此当前的肥沃度越低产量增长越慢,关系非线性),等到第二年9月自动的收割季节时,也不会到达上文所提到的朂汏值。

为了增(zeng)加(jia)种田的收益,我们要考虑的是刷出来一块儿肥沃度很高的土地,这样保证我们在第一年9月进行种植,第二年提前强制收割,游戏中9月默认收割,但是如果在一个月内无法洧效收割,收割中的粮食会被废弃(苹果和萝卜在9月也會进行收割,为了避免时间过于紧张,这里建议大家提前收割)。

从9月开始(start)种植,到11月结束,保证我们耕种了尽可能多的土地。如果12月没有达成播种,那么你之前在这块地的耕作和播种都会直接浪费掉。

如果为了更高的收益,可以在第二年3月开始(start)继续(jixu)耕作土地,游戏中9月默认成熟,只要留足时间让谷物尽可能多成熟就行。

第一年种植一定要在9月之后(zhihou)进行,至少要保证进入9月才达成耕地,不能更早,否则会强制在9月成熟,即使你刚刚播了一点儿种。

如果正在收割,但是没有收割完会发(fa)生(sheng)的情况:这里我遇到(dao)了(liao)两种,一种是直接颗粒无收,进行下一轮耕作。还有一种是直接刷新成熟时间到第二年九月。具体原理还没有完全测出来。

这里分享一(yi)下(xia)农业方面我知道资源消耗、生产效益:谷物-》面粉 1:2 二级宝地扩建烘培坊 面粉-》面包 1:2 大麦-》麦芽 1:2

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