魔兽世界10.0邪dk练级天赋怎么选还有很多小伙伴们可能还不是很清楚魔兽世界很多还有(besides).还有(besides)邪dk练级天赋怎么选,那么下面我给大家带来的是wow很多还有(besides).还有(besides)邪dk升级天赋选择,下面的内容大家可以和本站一起来了解。
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因为这套天赋树的朂蔠天赋选(xuan)择(ze)了三病和亡灵指挥官,以下我们(men)简称:三病亡灵流
首先简单来分析这套天赋。
1、三病及其联动的天赋带来的AOE和单体都较为综合。
以冰病、邪病、传染以及瘟疫使者,四个技能为主导,和过去(7.0~9.0版本)的疾病机制对比,现在的疾病更具有(you)嚗潑力、辅助性及生存能力。
传染在10.0进行了一次20%伤害的增加,主目标的AP从20%AP,增加到到了24%AP,溅射从8%AP,增加到9.6%AP,在面对四目标及以上时传染收益更大。
和过往的邪DK相比,你只需要开启(qi)嚗潑/邪恶虫群,在怪堆里一站,一个天灾打击,即可(ke)开启(qi)整个AOE的嚗潑,因为瘟疫使者的缘故提供大量的能量,理论上怪越多你获(huo)取(qu)的能量也就越多,但并不是完全不(bu)需(xu)要(yao)符文技能来获(huo)取(qu)能量,只是依赖度降低很多而已,让邪病、冰病和传染一同带来的成堆伤害。
2、亡灵指挥官、亡者大军、DC、天启以及石像鬼,宝宝的伤害基本上(jibenshang)都属于单体伤害,和天赋树左边的溃烂伤口天赋相对应,溃烂天赋更注重AOE方面,因为三病的AOE和单体都较为综合,所以选(xuan)择(ze)溃烂还有宝宝决定了你整个天赋的倾向。
DC因为天赋的加强,现在处于整个邪DK直伤技能中最顶尖的地位,双目标DC大幅度加强了DC在面对三目标时的收益,整体三目标收益高于传染,面对纯单体目标时,占比是所有技能中占比最高的。
石像鬼经过一次强化改动,使用时取消了GCD,起手时会自带50能量,基础伤害提高了60%,通过计算,未加强前的石像鬼基础伤害大概在16%AP左右,加强后差不多到达(arrive)了25%AP左右,受到DC的强化也调整到正常的30能量,而不是过去的40能量。
通常在起手嚗潑结束后石像鬼的伤害与亡者大军的伤害占比相当,但在第二次时,石像鬼往往会低于亡者大军。
亡者大军和天启两者的CD基本(jiben)被保持在3分钟和45秒,而亡灵指挥官因为黑暗突变的原因,也被固定在45秒,可以完整覆盖所有的宝宝技能。
整个宝宝的嚗潑时间轴被暴雪保持在了45秒、90秒、180秒,和暴雪10。0初期所说的预想相同。
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魔兽世界10.0邪dk练级天赋怎么选
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石像鬼经过一次强化改动,使用时取消了GCD,起手时会自带50能量,基础伤害提高了60%,通过计算,未加强前的石像鬼基础伤害大概在16%AP左右,加强后差不多到达(arrive)了25%AP左右,受到DC的强化也调整到正常的30能量,而不是过去的40能量。
通常在起手嚗潑结束后石像鬼的伤害与亡者大军的伤害占比相当,但在第二次时,石像鬼往往会低于亡者大军。
亡者大军和天启两者的CD基本(jiben)被保持在3分钟和45秒,而亡灵指挥官因为黑暗突变的原因,也被固定在45秒,可以完整覆盖所有的宝宝技能。
整个宝宝的嚗潑时间轴被暴雪保持在了45秒、90秒、180秒,和暴雪10。0初期所说的预想相同。
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