王者荣耀体验服8月2日更新公告这次更新后对少司缘、不知火的技能进行了调整,王者荣耀体验服8月2日更新公告还对游走装备进行了调整,这里还有更多内容可以看看下面的介绍。
一、王者峡谷
空间之灵
刷新規則調整:2分钟刷新,击杀开启传送阵,只刷新一次 → 1分钟刷新,空间之灵被击杀后60秒刷新,4分钟后不再刷新
基础生命值:6300 → 4500,随时间动态成长
击杀后得到的基础经济:60(只可得到一次) → 54(可多次得到)
击杀后得到的团队经济:每人30(只可得到一次) → 每人10(可多次得到)
传送阵
传送阵开启規則調整:調整为2分钟时固定开启
传送冷却时间:90秒 → 45秒
多(duo)人传送间隔优化:上个(ge)人(ren)传送后,后一个(ge)人(ren)可以立即触发传送按钮
对抗(kang)路兵线
4分钟前对抗(kang)路近战兵的基础经济:47 → 50
4分钟前对抗(kang)路远战兵的基础经济:35 → 36
二、英雄調整
如无特殊说明,体验服的英雄調整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有調整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解(understand)。
1. 少司缘
二技能:每秒伤害:60(+12/Lv)(+0.1Ap) → 70(+14/Lv)(+0.1Ap)
二技能:触发伤害:300(+60/Lv)(+0.5Ap) → 350(+70/Lv)(+0.5Ap)
三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 45(-5/Lv)
2. 不知火舞
二技能:冷却时间:3 → 3.5(-0.1/Lv)
三技能:能量机制:每命中一个目标回复25点能量 → 命中单目标回复30点能量,从第二个目标开始只回复一半的能量,该效果对非英雄单位减半
三、装备調整
平衡极影和近卫系列的游走装强度,并将部分光环收益转移至辅助本体,提升(promote)自身作战能力,加强开团打法的收益,平衡保人打法的优势
二级游走装
极影系列:被动-迅捷光环:增(zeng)加800范围内友方8%攻速,8%冷却和10每5秒回蓝 → 增(zeng)加自身12%攻速、10%冷却和12每5秒回蓝,对800范围友方造成50%效果
近卫系列:被动-守护光环:增(zeng)加800范围内友方32~60物(wu)理和法术防御 → 增(zeng)加自身40~80物(wu)理与法术防御、12 (+0.3%目标额外生命) 每5秒回血,对800范围友方造成50%效果
三级游走装
极影系列:被动-迅捷光环:增(zeng)加800范围内友方15%攻速,15%冷却和20每5秒回蓝 → 增(zeng)加自身20%攻速、15%冷却和20每5秒回蓝,对800范围友方造成50%效果
近卫系列:被动-守护光环:增(zeng)加800范围内友方50~120物(wu)理和法术防御 → 增(zeng)加自身70~140物(wu)理和法术防御、20 (+0.5%目标额外生命) 每5秒回血,对800范围友方造成50%效果
四、问题修复
优化了元流之子(法师)大招期间普攻特效的区分度
以上就是关于王者荣耀体验服8月2日更新公告相关内容,更多资讯相关内容,持续关注本站,希望对大家有所帮助。
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王者荣耀体验服8月2日更新公告
王者荣耀体验服8月2日更新公告这次更新后对少司缘、不知火的技能进行了调整,王者荣耀体验服8月2日更新公告还对游走装备进行了调整,这里还有更多内容可以看看下面的介绍。

王者荣耀体验服8月2日更新一、王者峡谷
空间之灵
刷新規則調整:2分钟刷新,击杀开启传送阵,只刷新一次 → 1分钟刷新,空间之灵被击杀后60秒刷新,4分钟后不再刷新
基础生命值:6300 → 4500,随时间动态成长
击杀后得到的基础经济:60(只可得到一次) → 54(可多次得到)
击杀后得到的团队经济:每人30(只可得到一次) → 每人10(可多次得到)
传送阵
传送阵开启規則調整:調整为2分钟时固定开启
传送冷却时间:90秒 → 45秒
多(duo)人传送间隔优化:上个(ge)人(ren)传送后,后一个(ge)人(ren)可以立即触发传送按钮
对抗(kang)路兵线
4分钟前对抗(kang)路近战兵的基础经济:47 → 50
4分钟前对抗(kang)路远战兵的基础经济:35 → 36
二、英雄調整
如无特殊说明,体验服的英雄調整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有調整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解(understand)。
1. 少司缘
二技能:每秒伤害:60(+12/Lv)(+0.1Ap) → 70(+14/Lv)(+0.1Ap)
二技能:触发伤害:300(+60/Lv)(+0.5Ap) → 350(+70/Lv)(+0.5Ap)
三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 45(-5/Lv)
2. 不知火舞
二技能:冷却时间:3 → 3.5(-0.1/Lv)
三技能:能量机制:每命中一个目标回复25点能量 → 命中单目标回复30点能量,从第二个目标开始只回复一半的能量,该效果对非英雄单位减半
三、装备調整
平衡极影和近卫系列的游走装强度,并将部分光环收益转移至辅助本体,提升(promote)自身作战能力,加强开团打法的收益,平衡保人打法的优势
二级游走装
极影系列:被动-迅捷光环:增(zeng)加800范围内友方8%攻速,8%冷却和10每5秒回蓝 → 增(zeng)加自身12%攻速、10%冷却和12每5秒回蓝,对800范围友方造成50%效果
近卫系列:被动-守护光环:增(zeng)加800范围内友方32~60物(wu)理和法术防御 → 增(zeng)加自身40~80物(wu)理与法术防御、12 (+0.3%目标额外生命) 每5秒回血,对800范围友方造成50%效果
三级游走装
极影系列:被动-迅捷光环:增(zeng)加800范围内友方15%攻速,15%冷却和20每5秒回蓝 → 增(zeng)加自身20%攻速、15%冷却和20每5秒回蓝,对800范围友方造成50%效果
近卫系列:被动-守护光环:增(zeng)加800范围内友方50~120物(wu)理和法术防御 → 增(zeng)加自身70~140物(wu)理和法术防御、20 (+0.5%目标额外生命) 每5秒回血,对800范围友方造成50%效果
四、问题修复
优化了元流之子(法师)大招期间普攻特效的区分度
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