魔兽世界11.0元素萨英雄天赋怎么选

来源:网络
时间:2024-08-09 15:00

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魔兽世界11.0元素萨英雄天赋选择

目前玩法体感就是旋涡获取被大砍了,地震术大地震击元素冲击耗能比原来高了,点出火震给旋涡弥补,而且AOE时竟然有不(bu)错(cuo)的(de)弥补。

攒旋涡→AOE泄能→泄能触发狂风怒号→狂风怒号送弧形闪电→弧形闪电的瞬发加75%伤闪电链与神器、风爹叠层相辅相成→more闪电链触发的狂风怒号→又送弧形闪电。。。。。。

多目标上火震和补火震在这里面扮演着刷风元素CD和攒旋涡的角(jiao)色(se)。对没错,还是需要多目标上火震,而且风元素的火震持续时间,没火元素的火震持续时间长,补火震更便秘了。但如果火震补的好,和等增加风元素持续天赋的BUG修复了,AOE后基本可以全程风元素。

最大的问题就是起手这个(zhege)攒旋涡,起手启动(dong)太慢了。

在伯拉勒斯4木桩,没冲制造业属性很垃圾,开YY没药水合剂,AOE大概220-230万。听风先在那A我看有250-260万。他把良性BUG技能去掉后还能(still can)A240多万不到250万。

单体大概70多不到80万,不过手法不知道有没有提升空间,毕竟拍脑袋随便打了两三把。

换元素冲击单体和AOE都还有提升,不过更便秘更站桩起手更慢。等听风测完给个更详细更优化的天赋手法和属性吧,不过大差不差就这个(zhege)框架了,讲真玩起来(wanqilai)有点便秘,补火震便秘,抢伤害能力几乎没有。

个人感受(shou),重做的就是一坨SHI。我召个风元素还得补火震,火震持续时间刷风元素CD和给旋涡还得看队友脸色,刚把火震上好,呼啦滋一波被融了,我TM。。。。。

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