0. 通用天赋树, 三系专精天赋树, 均有不同的天赋位置(Location)改动
1. 盗贼综合:
新天赋: 暗影之心(译者暂定) - 潜行状态下吸血提升3%.
杂耍打击呗重新设计 - 自动攻击增加自动攻击伤害和移动速度1%, 持续3秒, 最多疊加10层. 设计师注释: 杂耍打击不再提供攻击距离. 设计师正在对游戏中所有的近战攻击距离天赋进行調整, 并且大多数[此类天赋]会被移除.
穷追猛砍天赋被从刺杀专精天赋树中移动到三系基础技能, 由毒伤/斩击/剔骨触发.
PVP中, 消失强制潜行持续时间由3秒降低(di)到1.5秒[消失后的强化潜行状态].
精打细算天赋终结技能量消耗降低(di)从10%下降至6%.
诡诈現在时两点天赋节点, 持续时间3/6秒.
遁形无迹天赋被从敏锐专精天赋树移动到通用天赋树, 代替暗影之舞, 作为底层节点.
夜行者天赋被移除.
2. 刺杀:
新天赋: 快速注射(译者暂定) - 毒伤伤害在毒伤增益效果下提升10%.
锯齿骨刺天赋被重新设计 - ((被动))每30秒准备一根锯齿骨刺, 最多疊加3层. 割裂会消耗一层[锯齿骨刺]并将它嵌入[割裂的]目标: 慥荿[直接]物理伤害并每3秒慥荿流血伤害直至目标死亡或者离开战斗. 如果目标死亡, 立即返回一层[锯齿骨刺]. 奖励一个连击点, 每根激活的骨刺奖励一个額外的连击点数. (译者按:锯齿骨刺配合连环屠戮, 割裂会同时对三(san)个(ge)目标施放骨刺, 并且立即获得1+2+3=6连击点数)
锯齿骨刺的直接伤害降低(di)24%, 持续伤害降低(di)9%.
强化锁喉天赋持续时间从3秒增加到6秒.
连环屠戮的持续时间从10秒下降至6秒.
君王之灾的持续伤害提升上限由1980%(99层)降低(di)至1000%(50层)
君王之灾基础持续伤害提升6%.(然后一堆废话, 意思就是君王不应该像現在这么重要一般重要.)
败血刃伤天赋被移除.
3. 狂徒:
袖里乾坤天赋[触发时]奖励的连击点数从5个下降至4个.
精通伤害提升24%
冲动天赋被更新: 冲动不再提升基础25%公共冷却回复速率(1/1.25=0.8); 冲动現在提供等同于你急速百分比的公共冷却回复速率, 最大25%. (25%急速->0.8sgcd); 能量恢复速度提升从60%下降至50%.
潜伏胜机天赋获取額外命运骨骰增益的基础几率从8%提升至10%, 基础持续时间从5秒提升至8秒, 但是不再在潜行状态下获得翻倍几率和持续时间.
卑劣优(you)势不再影响切割的持续时间, 并且不再提供額外3秒的诡诈时间.
裂额射击触发的斩击伤害从正常(chang)斩击伤害的75%下降至50%.
经世之才天赋提供的全能由4%下降至3%.
败血刃伤被移除.
4. 敏锐:
预谋天赋被重新设计 - 进入前行后, 你的下一个产生连击点的技能可以产生最大连击点数.
提神影尘天赋缩短其他技能冷却的幅度从15/30秒下降至10/20秒.
暗影之舞回归至敏锐专精天赋树.
暗影集中天赋能量消耗降低(di)从10%下降至5%.
5. 英雄天赋相(xiang)关(guan), 蓝贴原址:
5.1 命缚: 更多完成化的天赋将会被逐步实装[到A测服务器], 我们也一直在关注[命缚天赋的]游戏性以及玩家在论坛的反馈, 并以此为基础进行迭代更新.
5.2 欺诈者: 我们一直在关注玩家的反馈, 这些反馈在设计组内部制造了重大的讨论. 在保持无形之刃, 折磨, 恩赐致命这些核心机制的基础上, 我们预期在游戏性, 也就是如何驱动这些核心机制的问题上, 做出調整. 而(er)且(qie)最明显的調整方向是远离以佯攻作为无形之刃的主要驱动技能. 伴随着其他英雄天赋的小幅改动, 无形之刃在随机时间的意外触发也被证实会产生困扰, 由此我们也同时在考慮如何改善该情形.
通用
刺杀
狂徒
敏锐
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魔兽世界11.0盗贼天赋改动了什么
0. 通用天赋树, 三系专精天赋树, 均有不同的天赋位置(Location)改动
1. 盗贼综合:
新天赋: 暗影之心(译者暂定) - 潜行状态下吸血提升3%.
杂耍打击呗重新设计 - 自动攻击增加自动攻击伤害和移动速度1%, 持续3秒, 最多疊加10层. 设计师注释: 杂耍打击不再提供攻击距离. 设计师正在对游戏中所有的近战攻击距离天赋进行調整, 并且大多数[此类天赋]会被移除.
穷追猛砍天赋被从刺杀专精天赋树中移动到三系基础技能, 由毒伤/斩击/剔骨触发.
PVP中, 消失强制潜行持续时间由3秒降低(di)到1.5秒[消失后的强化潜行状态].
精打细算天赋终结技能量消耗降低(di)从10%下降至6%.
诡诈現在时两点天赋节点, 持续时间3/6秒.
遁形无迹天赋被从敏锐专精天赋树移动到通用天赋树, 代替暗影之舞, 作为底层节点.
夜行者天赋被移除.
2. 刺杀:
新天赋: 快速注射(译者暂定) - 毒伤伤害在毒伤增益效果下提升10%.
锯齿骨刺天赋被重新设计 - ((被动))每30秒准备一根锯齿骨刺, 最多疊加3层. 割裂会消耗一层[锯齿骨刺]并将它嵌入[割裂的]目标: 慥荿[直接]物理伤害并每3秒慥荿流血伤害直至目标死亡或者离开战斗. 如果目标死亡, 立即返回一层[锯齿骨刺]. 奖励一个连击点, 每根激活的骨刺奖励一个額外的连击点数. (译者按:锯齿骨刺配合连环屠戮, 割裂会同时对三(san)个(ge)目标施放骨刺, 并且立即获得1+2+3=6连击点数)
锯齿骨刺的直接伤害降低(di)24%, 持续伤害降低(di)9%.
强化锁喉天赋持续时间从3秒增加到6秒.
连环屠戮的持续时间从10秒下降至6秒.
君王之灾的持续伤害提升上限由1980%(99层)降低(di)至1000%(50层)
君王之灾基础持续伤害提升6%.(然后一堆废话, 意思就是君王不应该像現在这么重要一般重要.)
败血刃伤天赋被移除.
3. 狂徒:
袖里乾坤天赋[触发时]奖励的连击点数从5个下降至4个.
精通伤害提升24%
冲动天赋被更新: 冲动不再提升基础25%公共冷却回复速率(1/1.25=0.8); 冲动現在提供等同于你急速百分比的公共冷却回复速率, 最大25%. (25%急速->0.8sgcd); 能量恢复速度提升从60%下降至50%.
潜伏胜机天赋获取額外命运骨骰增益的基础几率从8%提升至10%, 基础持续时间从5秒提升至8秒, 但是不再在潜行状态下获得翻倍几率和持续时间.
卑劣优(you)势不再影响切割的持续时间, 并且不再提供額外3秒的诡诈时间.
裂额射击触发的斩击伤害从正常(chang)斩击伤害的75%下降至50%.
经世之才天赋提供的全能由4%下降至3%.
败血刃伤被移除.
4. 敏锐:
预谋天赋被重新设计 - 进入前行后, 你的下一个产生连击点的技能可以产生最大连击点数.
提神影尘天赋缩短其他技能冷却的幅度从15/30秒下降至10/20秒.
暗影之舞回归至敏锐专精天赋树.
暗影集中天赋能量消耗降低(di)从10%下降至5%.
5. 英雄天赋相(xiang)关(guan), 蓝贴原址:
5.1 命缚: 更多完成化的天赋将会被逐步实装[到A测服务器], 我们也一直在关注[命缚天赋的]游戏性以及玩家在论坛的反馈, 并以此为基础进行迭代更新.
5.2 欺诈者: 我们一直在关注玩家的反馈, 这些反馈在设计组内部制造了重大的讨论. 在保持无形之刃, 折磨, 恩赐致命这些核心机制的基础上, 我们预期在游戏性, 也就是如何驱动这些核心机制的问题上, 做出調整. 而(er)且(qie)最明显的調整方向是远离以佯攻作为无形之刃的主要驱动技能. 伴随着其他英雄天赋的小幅改动, 无形之刃在随机时间的意外触发也被证实会产生困扰, 由此我们也同时在考慮如何改善该情形.
通用
刺杀
狂徒
敏锐
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