类型:优惠购物
版本:1.5.760
大小:107.7 MB
更新:2025-12-11 12:54:33
一骑当千EB日服 1.5.760 安卓版(一骑当千ebwiki)还可以体验到美少女们之间的友情与合作。在玩家可以感受到团队合作的重要性,只有与美少女们紧密合作,才能克服重重困难,战胜强大的敌人。游戏中的剧情设置丰富多彩,玩家可以体验到不同的冒险故事,接下来就给大家带来一骑当千EB日服 1.5.760 安卓版的介绍。
美少女+校园+战斗主题
Q萌的角色造型(xing)
支持(support)声优配(pei)音
丰富自(zi)定义的后宅布置养成
紧张刺激(Stimulate)的校园战斗剧情
紧张刺激(Stimulate)的对决,日系的游戏画面风格,感受乐趣与精彩!
与少女们自由进行(xing)互动,丰富的社交详情,为玩家们成功带来!
养成向的游戏探险,多元的游戏世界,自由展开挑战!
走完一骑当千EB游戏的新手流程之后用龙玉抽卡,获得强力斗士
推主图,解放新机能
在一骑当千EB游戏里抽卡获得强力斗士之后推主图,以解放辅助共斗模式、角色故事等新机能。共斗模式和竞技场关系到能否清空日常和周常任务,请各位玩家尽快推进主图以解放机能。
主图关卡可以看到敌人的耐性、属性、掉落道具等,开始战斗前请确认这些情报。
提升等级强化斗士
由于一骑当千EB游戏里的斗士等级不(bu)能超过玩家等级,所以想要战斗力更强只有不断提升玩家等级。玩家经验值可以在主图和自由探索(初次通关(Clearance))获得。
清空新手任务
一骑当千EB主图推到1部3章5节之后,以清空新手任务为主要目标。新手任务奖励有各种育成、宿舍商店(dian)硬币、龙玉等。
通过完成新手任务,可以熟悉育成角色的各个机能。
卡图了怎么办
角色育成要素有:斗士等级提升,魂强化、礼物、武器装备
一骑当千EB游戏新手在卡图时可以提升斗士等级及魂级、在出战队中尽可能(jinkeneng)多的编入角色。
经常使用的角色要根据玩家等级将等级升到最高。
提升亲密度获得亲密度奖励
使用礼物提升亲密度,根据亲密度等级不同会有不同的效果。点击角色上面(shangmian)的心形图标可以确认亲密度上升获得的效果。
注意角色COST大小,在编队时尽可能(jinkeneng)多的编入角色
一骑当千EB游戏一场最多可以出战12名斗士,队伍中编入的角色越多战斗越有利。稀有度越高的斗士战斗力和技能越强,但是COST越高,可以将SR、R角色作为辅助编入队伍。
把握敌人的属性和弱点
在出战前确认敌人耐性和弱点进行(xing)编队,属性有利使输出伤害为2倍,接受伤害为0.5倍,属性不利时输出伤害为0.5倍,接受伤害2倍。
以上就是关于一骑当千EB日服 1.5.760 安卓版 一骑当千ebwiki相关内容大全,有不清楚的或是想了解一骑当千EB日服 1.5.760 安卓版更多相关的小伙伴,敬请持续关注小编。
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美少女+校园+战斗主题
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支持(support)声优配(pei)音
丰富自(zi)定义的后宅布置养成
紧张刺激(Stimulate)的校园战斗剧情
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与少女们自由进行(xing)互动,丰富的社交详情,为玩家们成功带来!
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一骑当千EB日服 1.5.760 安卓版
走完一骑当千EB游戏的新手流程之后用龙玉抽卡,获得强力斗士
推主图,解放新机能
在一骑当千EB游戏里抽卡获得强力斗士之后推主图,以解放辅助共斗模式、角色故事等新机能。共斗模式和竞技场关系到能否清空日常和周常任务,请各位玩家尽快推进主图以解放机能。
主图关卡可以看到敌人的耐性、属性、掉落道具等,开始战斗前请确认这些情报。
提升等级强化斗士
由于一骑当千EB游戏里的斗士等级不(bu)能超过玩家等级,所以想要战斗力更强只有不断提升玩家等级。玩家经验值可以在主图和自由探索(初次通关(Clearance))获得。
清空新手任务
一骑当千EB主图推到1部3章5节之后,以清空新手任务为主要目标。新手任务奖励有各种育成、宿舍商店(dian)硬币、龙玉等。
通过完成新手任务,可以熟悉育成角色的各个机能。
卡图了怎么办
角色育成要素有:斗士等级提升,魂强化、礼物、武器装备
一骑当千EB游戏新手在卡图时可以提升斗士等级及魂级、在出战队中尽可能(jinkeneng)多的编入角色。
经常使用的角色要根据玩家等级将等级升到最高。
提升亲密度获得亲密度奖励
使用礼物提升亲密度,根据亲密度等级不同会有不同的效果。点击角色上面(shangmian)的心形图标可以确认亲密度上升获得的效果。
注意角色COST大小,在编队时尽可能(jinkeneng)多的编入角色
一骑当千EB游戏一场最多可以出战12名斗士,队伍中编入的角色越多战斗越有利。稀有度越高的斗士战斗力和技能越强,但是COST越高,可以将SR、R角色作为辅助编入队伍。
把握敌人的属性和弱点
在出战前确认敌人耐性和弱点进行(xing)编队,属性有利使输出伤害为2倍,接受伤害为0.5倍,属性不利时输出伤害为0.5倍,接受伤害2倍。
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